Ataques y habilidades
HabilidadAllanamiento
Si se inflige cualquier daño a este Pokémon por ataques, lanza 1 moneda. Si sale cara, evita ese daño.
[Psíquico, Psíquico]Golpe Fantasma120
Pon 3 contadores de daño en los Pokémon en Banca de tu rival de la manera que desees.