Ataques y habilidades
[Psíquico]Veneno Triple
El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Envenenado. Pon 3 contadores de daño en vez de 1 en ese Pokémon entre turnos.
[Incolora, Incolora, Incolora]Golpe Sorpresa60+
Si este Pokémon estaba en la Banca y se ha convertido en tu Pokémon Activo en este turno, este ataque hace 60 puntos de daño más.