Ataques y habilidades
[Psíquico]Clavo Cañón30×
Lanza 4 monedas. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada cara.
[Psíquico, Psíquico, Psíquico]Veneno Superintenso
El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Envenenado. Pon 10 contadores de daño en vez de 1 en ese Pokémon entre turnos.
[Psíquico, Psíquico, Psíquico]Protección Total GX150
Evita todos los efectos de los ataques, incluido el daño, infligidos a este Pokémon durante el próximo turno de tu rival. (No puedes usar más de 1 ataque GX en una partida).